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The Burdens of Stress: A Stress Subsystem for Horror

The Burdens of Stress: A Stress Subsystem for Horror


ENGLISH This subsystem is made to simulate a stress system for Pathfinder 2e. The system adds vulnerabilities and replaces all mental damage with stress damage, which is a type of non-lethal damage that causes characters to receive quirks. Vulnerabilities are fears, hatreds, or attachments to something specific that cause stress damage to the characters. Quirks are traits that give...   [click here for more]
Paizo  $2.50

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Pathfinder 2ª ed. - Reglas básicas

Pathfinder 2ª ed. - Reglas básicas


¡Esta completa guía del Juego de rol Pathfinder te proporciona todo lo que necesitas para crear un mundo ilimitado de aventuras fantásticas! ¡Elige entre ascendencias como elfo, humano y goblin, y clases de personaje como alquimista, guerrero y hechicero para crear un héroe de tu propio diseño, destinado a convertirse en leyenda! ¡Las nuevas reglas de Pathfinder son fáciles de aprender y aún...   [click here for more]
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Libro de referencia del jugador (diseñado para impresión) (versión Legacy)

Libro de referencia del jugador (diseñado para impresión) (versión Legacy)


Imprime el Libro de referencia del jugador, dóblalo, grápalo y tendrás una pequeña recopilación de todas las acciones, actividades y habilidades que vienen desperdigadas por el libro Reglas Básicas de Pathfinder 2e (Legacy). Cada una incluye una descripción, los rasgos y la página de las Reglas Básicas en la que se encuentra la información completa. Además, este libro también incluye...   [click here for more]
Paizo  $2.00

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Pathfinder 2ª ed. - Bestiario

Pathfinder 2ª ed. - Bestiario


Desatad a las bestias Más de cuatrocientos de los enemigos de fantasía más feroces surgen de las páginas de este enorme compendio de las criaturas más populares y más comúnmente encontradas en el mundo de Pathfinder. Desde enemigos familiares como los orcos, los dragones y los vampiros hasta los nuevos horrores como el nilith (surgido de la esencia de las pesadillas) y el mukradi de tres cabezas,...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Guía de dirección del juego

Pathfinder 2ª ed. - Guía de dirección del juego


¡Haz más tuya tu partida! Como Director de juego de una campaña de Pathfinder, tú eres el arquitecto de las aventuras de tus jugadores, una responsabilidad gratificante, pero a veces muy exigente. ¡Con este libro, tu trabajo será mucho más fácil! Tanto si creas tus propios monstruos y aventuras, como si buscas nuevos subsistemas para representar persecuciones cinemáticas o infiltraciones...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 1 - La colina del caballero infernal

Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 1 - La colina del caballero infernal


El amanecer de una nueva era Hay fuegos ardiendo sobre la ciudadela en ruinas de la Colina del Caballero Infernal y las columnas de humo rojo que se elevan en el aire podrían ser una petición de socorro. En el interior de la antigua fortaleza esperan a ser descubiertos extraños invasores de una tierra lejana, misteriosas ruinas perdidas hace mucho tiempo y las maquinaciones de una oscura organización....   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 4 - Fuegos de la ciudad embrujada

Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 4 - Fuegos de la ciudad embrujada


E ¡Fuegos en el infierno! El rastro de la Tríada Escarlata, la organización esclavista detrás de una gran conspiración, conduce hasta las Montañas de los Cinco Reyes. Allí, en la ciudad subterránea de Saggorak, ha forjado una alianza con un aterrador dragón. Los héroes tendrán que moverse por un complejo panorama político para detenerlos, y tal vez formar...   [click here for more]
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Escuelas Mágicas EXTRA

Escuelas Mágicas EXTRA


El Remaster de Pathfinder 2e ha sido publicado y con él, una forma completamente nueva de ver a los magos. Ahora, nuestros inteligentes lanzadores de conjuros van a auténticas escuelas para aprender los hechizos que conjura. Esto es maravilloso, no solo porque encaja perfectamente con la imagen que se suelte tener de los magos, sino porque además invita a cualquiera a imaginar y crear nuevas escuelas...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Pantalla del Director de juego

Pathfinder 2ª ed. - Pantalla del Director de juego


¡Ten a mano las reglas más cruciales y protege tus notas y tus tiradas de los ojos de los jugadores con la Pantalla del DJ de Pathfinder! Esta hermosa pantalla apaisada de cuatro paneles muestra el deslumbrante material gráfico de Ekaterina Burmak por el lado de los jugadores, y una gran cantidad de gráficos y tablas por el lado del DJ para acelerar el juego y reducir el tiempo...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 3 - El mañana debe arder

Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 3 - El mañana debe arder


¡El ascenso de un nuevo enemigo! La derrota de los sectarios Garras de ceniza ha revelado la existencia de un nuevo enemigo. El siniestro gremio de mercaderes, conocido como la Tríada Escarlata, quiere revitalizar el comercio de esclavos, y sus incursiones se vuelven cada vez más audaces. El injusto ataque a un pequeño pueblo obliga a los héroes a unirse al esfuerzo para evitar...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed - Pantalla del Director de juego

Pathfinder 1ª ed - Pantalla del Director de juego


Protege tus notas y las tiradas de dado importantes de los siempre inquisitivos ojos de tus jugadores con la Pantalla del Director de juego de Pathfinder! Esta espléndida pantalla de 4 paneles tiene por el lado de los jugadores una impactante ilustración de Wayne Reynolds, y un buen número de tablas y notas en el lado del DJ para agilizar la partida, y reducir el tiempo perdido...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 2 - La secta de las cenizas

Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 2 - La secta de las cenizas


Enfrentados a la Oscuridad La ciudadela en la cima de la Colina del Caballero Infernal ha sido ocupada, junto con el anillo de antiguos portales en su sótano. ¿Qué peligros moran más allá de este portal mágico, y qué tendrán preparado los sectarios que lo han usado antes? Sólo hay una forma de averiguarlo: ¡los héroes deben viajar a las tierras del otro lado, donde harán...   [click here for more]
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Starfinder - Reglas básicas

Starfinder - Reglas básicas


Blast off into an adventure-filled galaxy with the Starfinder RPG ! Climb into the cockpit of your fighter and wield your magic-infused laser rifle to investigate the mysteries of a strange Universe together with the rest of your star crew. Inside this book you will find: All the rules you need to play or run a Starfinder game. Seven character classes, from the hardened soldier or the stealthy...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Guía del mundo de Presagios Perdidos

Pathfinder 2ª ed. - Guía del mundo de Presagios Perdidos


Reclama tu destino Esta guía imprescindible al mundo de Pathfinder presenta todo lo que necesitas saber para llevar una vida de aventuras en la incierta Era de los Presagios Perdidos. El dios de la humanidad ha muerto y la profecía se ha roto, dejando que los héroes aventureros como vosotros os labréis vuestro propio destino en un futuro incierto. Este atlas recorre diez regiones diversas,...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 1 - Tierra robada

Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 1 - Tierra robada


Un reino que domar Entra en las Tierras Robadas, una zona salvaje reclamada por nobles, bandidos y vestias. Los emisarios del díscolo país de Brevoy son enviados a este territorio con la tarea de acabar con los criminales y con las mortíferas criaturas que lo han convertido en un reino salvaje y despreciable. Al otro lado de la agreste frontera se encuentra el hogar de voraces monstruos, caprichosas...   [click here for more]
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Starfinder - Mundos del pacto

Starfinder - Mundos del pacto


Los Mundos del Pacto son el corazón palpitante del Escenario de campaña de Starfinder. Este libro de tapa dura es tu guía a estos mundos y civilizaciones principales, el recurso perfecto para iniciar nuevas aventuras. en este libro encontrarás lo siguiente: Descripciones de los catorce mundos principales del sistema, incluyendo los cosmopolitas pasadizos de la Estación Absalom, las peligrosas...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La maldición del Trono Carmesí

Pathfinder 1ª ed. - La maldición del Trono Carmesí


La monarquía de Korvosa lleva mucho tiempo gobernando bajo la sombra de la maldición del Trono CArmesí, una infame superstición que afirma que ningún monarca de la ciudad morirá de viejo ni tendrá heredero alguno. Sea cierta o no, el actual rey de Korvosa no es más que la última de las víctimas que han sucumbido a tan repugnante legado. Ahora, la metrópolis se tambalea al borde de la anarquía,...   [click here for more]
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Starfinder - Archivo alienígena

Starfinder - Archivo alienígena


Extraños alienígenas, tanto amistosos como terroríficos, llenan este tomo de criaturas diseñado para usarse con el juego de rol Starfinder. Desde frujai que manipulan la gravedad y proles de nova que aniquilan planetas, hasta goblins del espacio y robots de seguridad, las criaturas de este códice presentarán un desafío a los aventureros sin importar qué extraño mundo estén explorando. ¡Además,...   [click here for more]
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Starfinder - Hoja de personaje ampliada

Starfinder - Hoja de personaje ampliada


¡DOCUMENTA TU GLORIA! ¡Describe completamente a tus héroes y documenta sus hazañas con la Hoja de personaje de Starfinder! Esta innovadora hoja de personaje de lujo te proporciona espacio suficiente para todo lo que necesitas saber sobre tu héroe de Starfinder. Esta sólida hoja de personaje de 16 páginas incluye: Multitud de espacio para los ataques, defensas, dotes y rasgos...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 6 - El auge de la Nueva Thassilon

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 6 - El auge de la Nueva Thassilon


¡Varisia ha sido destruida! La alteración del pasado por parte de la Señora de las Runas Alaznist ha supuesto para la nación fronteriza el caos, ciudades devastadas, señores demoníacos resucitados y cosas peores. La Señora de las Runas de la Ira está preparada para tomar el control de un reino en ruinas y rehacerlo en una Nueva Thassilon con ella misma como su furiosa reina. Solo un plan desesperado...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Calaveras y grilletes 1 - El motín del Amargura

Pathfinder 1ª ed. - Calaveras y grilletes 1 - El motín del Amargura


Cautivos de la fortuna. Los piratas se hacen con lo que quieren, ya sean barcos, botín o personas. Los aventureros son enrolados a la fuerza en la tripulación del barco pirata Amargura, el navío del infame capitán Barnabas Harrigan. Tienen que aprender a sobrevivir como piratas para poder capear mares tormentosos, tripulantes brutales, enemigos piratas, bestias voraces y cosas mucho peores. Pero...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 5 - La ciudad fuera del tiempo

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 5 - La ciudad fuera del tiempo


Con el descubrimiento de que la Señora de las Runas Alaznist ha manipulado el pasado y ha puesto en marcha transformaciones devastadoras de la línea temporal, los héroes deben embarcarse en una acción verdaderamente peligrosa y desesperada. Dado que los textos histórico sy sus propios recuerdos han sido alterados, el conocimiento oculto en el interior de una ciudad atrapada en el tiempo puede...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 1 - Secretos de Cala de Roderic

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 1 - Secretos de Cala de Roderic


Cuando un Señor de las Runas se levantó de su sueño, la nación fronteriza de Varisia se sacudió con su poder, y hizo falta una banda de héroes para salvar al mundo. Sin embargo, quedaban otros seis Señores de las Runas, ¡y ahora el más iracundo de todos ha despertado! A medida que los Señores de las Runas despiertan uno tras otro, las amenazas y peligros a los que se enfrentaron los héroes...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 2 - Lo que salió de Montaña Hueca

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 2 - Lo que salió de Montaña Hueca


Montaña Hueca ha asomado por el horizonte del golfo Varisiano desde que se navegan esas aguas, aterrando a los marineros y tentando a los aventureros con sus promesas de tesoros y terror por igual. Después de haber restaurado el orden en la ciudad de Cala de Roderic, los héroes más recientes de la región deben entregar un artículo poderoso al sur de la ciudad de Magnimar, pero pronto descubren...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 3 - Plaga rúnica

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 3 - Plaga rúnica


Varisia ha sobrevivido durante mucho tiempo en la huella de la antigua nación de Thassilon, pero ahora los poderosos Señores de las Runas que otrora gobernaron ese reino están despertando de su letargo durante siglos, precipitando a esta nación fronteriza (y al mundo entero) hacia un grave peligro. La última manifestación de peligro a la que se enfrenta el nuevo grupo de héroes de Varisia es...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 4 - El templo del Espíritu del pavo real

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 4 - El templo del Espíritu del pavo real


El poder del misterioso culto al Espíritu del Pavo Real ha aumentado, y ha llegado el momento de asestar un golpe decisivo contra los adoradores de este dios olvidado hace mucho tiempo. Según algunos textos antiguos, el culto al Espíritu del Pavo Real fue traído por primera vez a este mundo por nada menos que el propio Señor de las Runas Xanderghul, y con su regreso se ha vuelto más peligroso....   [click here for more]
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Starfinder - Caja de iniciación

Starfinder - Caja de iniciación


¡EXPLORA LA GALAXIA! ¡Entra en un emocionante universo de aventuras de ciencia ficción con la Caja de Iniciación de Starfinder! ¡Crea y personaliza tu propio héroe futurista para jugar a lo largo de desafiantes aventuras y batallas llenas de acción contra enemigos peligrosos! Con reglas simplificadas, este conjunto en caja de lujo es la introducción ideal al juego de rol Starfinder,...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Magia definitiva

Pathfinder 1ª ed. - Magia definitiva


¡Poder absoluto! Lleva a tu personaje hasta la cumbre del poder mágico con Magia definitiva. En estas páginas aguardan secretos arcanos y divinos que esperan cobrar vida en las manos de todas las clases lanzadoras de conjuros del juego de rol Pathfinder. Además de la nueva clase, el magus (un maestro, tanto de la magia arcana, como del talento marcial), también hallarás un...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Bestiario 2

Pathfinder 1ª ed. - Bestiario 2


¡Desata las hordas! ¡Ve más allá de los goblins con un ejército de los enemigos más temibles que puedas imaginar! El Bestiario 2 presenta cientos de criaturas diferentes para usar en el juego de rol de Pathfinder. En este compendio de criaturas encontrarás dragones muertos vivientes y gremlin traviesos, banshees chillonas y titanes imparables, el infame jabberwock ¡y mucho...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 1 - Fragmentos de pecado

Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 1 - Fragmentos de pecado


¡La Senda de aventuras La estrella fragmentada empieza con una apasionante nueva aventura del autor favorito de los aficionados, Greg A. Vaughan! En la bulliciosa ciudad fronteriza de Varisia conocida como Magnimar, la logia más reciente de la Sociedad Pathfinder recluta un equipo de pathfinders novatos para encontrar a la descarriada agente Natalya Vancaskerkin, que también resulta pertenecer...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 1 - El legado del muro de salmuera

Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 1 - El legado del muro de salmuera


Cuando una gran reserva de fuegos artificiales cae en manos de los goblins de la marisma Tocón de Salmuera, la gente de Punta Arena teme una invasión explosiva. ¿Podrán los aventureros descifrar un acertijo que vincula a la propietaria de una tranquila taberna de pueblo con la misteriosa destrucción de un asentamiento fortificado? Con este volumen de las Sendas de aventuras Pathfinder...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Calaveras y grilletes 2 - Saqueadores del mar Febril

Pathfinder 1ª ed. - Calaveras y grilletes 2 - Saqueadores del mar Febril


Preparaos para ser abordados. Tras irse de aventuras en el barco pirata que han conseguido, los héroes se enfrentan a un mar de peligros mientras emprenden el rumbo que es convertirá en verdaderos Capitanes Libres de los Grilletes. Pero ahora que están al mando, la vida de pirata no es tan fácil como esperaban, pues mortíferos monstruos marinos, cadáveres de pillos ahogados y saqueadores de...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 2 - Los ríos se tiñen de rojo

Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 2 - Los ríos se tiñen de rojo


Un imperio en peligro Tras explorar el corazón de las Tierras Robadas y dispersar a los bandidos que la controlaban, la largamente disputada región por fin recibe a colonizadores y pobladores que acuden a reclamarla. Entre el torrente de viajeros oportunistas, los PJs se convierten en los líderes de un nuevo territorio y sobre ellos recae la responsabilidad de guiar y proteger a la recién creada...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed - Combate definitivo

Pathfinder 1ª ed - Combate definitivo


¡Toma la iniciativa con Combate definitivo de Pathfinder! En este libro se mezclan innovaciones para el campo de batalla y secretos de maestros antiguos, equipando a las clases marciales de Pathfinder con un arsenal incomparable. Nuevas clases como el astuto pistolero, el escurridizo ninja y el honorable samurái reescriben las reglas de la batalla, mientras que nuevos sistemas para...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Bestiario

Pathfinder 1ª ed. - Bestiario


¡Aquí hay monstruos! ¿Qué es un héroe sin monstruos que derrotar? Este libro presenta cientos de criaturas diferentes para usar en Pathfinder. En el interior de este tomo encontrarás dragones con aliendo de fuego y vampiros que beben sangre, viles demonios y hombres lobo cambiaformas, sádicos goblin y torpes gigantes, ¡y mucho más! Pero no todas las criaturas de este libro son enemigos,...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Caja de iniciación

Pathfinder 1ª ed. - Caja de iniciación


¡La aventura te espera! Da tu primer paso hacia un excitante mundo de aventuras fantásticas con la Caja de iniciación de Pathfinder. En ella encontrarás reglas sencillas para crear y personalizar tu nuevo héroe, así como un robusto sistema para llevar a tu personaje a lo largo de aventuras desafiantes y batallas mjortales contra monstruos malvados como goblins y dragones. ¿Dominarás...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Reglas básicas

Pathfinder 1ª ed. - Reglas básicas


¡Entra en un mundo de aventuras fantásticas! El juego de rol Pathfinder te pone a ti en el papel de un valiente aventurero, que lucha por sobrevivir en un mundo asediado por la magia y por el mal. ¿Te abrirás paso a través de ruinas infestadas de monstruos y de ciudades llenas de intrigas políticas, hasta emerger como un famoso héroe, cargado de tesoros fabulosos?, ¿o caerás víctima...   [click here for more]
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Starfinder - Soles Muertos 01 - Incidente en la Estación Absalom

Starfinder - Soles Muertos 01 - Incidente en la Estación Absalom


Cuando estalla una brutal guerra de bandas en un muelle de atraque de la Estación Absalom, los PJs son reclutados por la Sociedad Starfinder para investigar el inesperado baño de sangre. Tras visitar el sórdido barrio de la Punta, los héroes se enfrentan a las bandas y descubren que ambas han sido contratadas para iniciar los disturbios, pero que el verdadero conflicto atañe a dos compañías...   [click here for more]
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Starfinder - Soles Muertos 02 - El templo de los doce

Starfinder - Soles Muertos 02 - El templo de los doce


Miembros ahora de la Sociedad Starfinder y pilotando su propia nave, los héroes se dirigen al planeta Castrovel, sede de algunas d elas mjeores universidades de los Mundos del Paco, par ainvestigar las pistas que encontraron en el misterioso asteroide llamado la Roca de la Deriva. En Castrovel, los hallazgos de los aventureros apuntan hacia una antigua ciudad templo elfa denominada el Templo de los...   [click here for more]
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Starfinder - Soles Muertos 03- Mundos fragmentados

Starfinder - Soles Muertos 03- Mundos fragmentados


Buscando el Culto del Devorador, los héroes viajan al cinturón de asterioides de la Diáspora, donde deben enfrentarse a piratas espaciales y otros traicioneros peligros del campo de asteroides para localiza rel puesto de mando secreto de la secta. Lo que los héroes descubren en el Campo de los Perdidos les llevará al mundo muerto de Eox, donde deberán sobrevivir tanto a los habitantes muertos...   [click here for more]
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Starfinder - Soles Muertos 04 - Las nubes en ruinas

Starfinder - Soles Muertos 04 - Las nubes en ruinas


Aún tras los pasos del Culto del Devorador, los héroes se dirigen a un lejano e inexplorado sistema estelar, donde encuentran las ruinas de una antigua ciudad alienígena flotando en la atmósfera de un gigante gaseoso. Al explorar las ruinas, se encuentran con los degenerados descendientes de una especie muy avanzada, que antaño controló la superarma perdida que los héroes andan buscando. Gracias...   [click here for more]
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Starfinder - Soles Muertos 05- El decimotercer portal

Starfinder - Soles Muertos 05- El decimotercer portal


Los héroes viajan a las profundidades de la Inmensidad en busca del Portal de los Doce Soles, una megaestructura alienígena compuesta por una docena de estrellas que forman un círculo perfecto. Sin embargo, los miembros del Culto del Devorador han llegado antes, y los héroes deben enfrentarse a los sectarios por el control de la tecnología alienígena que se encuentra en los planetas que orbitan...   [click here for more]
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Starfinder - Soles Muertos 06 - La imperio de los Huesos

Starfinder - Soles Muertos 06 - La imperio de los Huesos


La Flota Cadáver de muertos vivientes ha aparecido en la órbita del Portal de los Doce Soles, para tratar de apoderarse de la antigua superarma alienígena conocida como el Degenerador Estelar. Los héroes se ven superados en número y su única esperanza para derrotar a la Flota Cadáver radica en infiltrarse en el buque insignia de la Armada y apoderarse de su puente de mando, para luego pilotar...   [click here for more]
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Starfinder- Pantalla del Director de Juego

Starfinder- Pantalla del Director de Juego


¡El cortafuegos perfecto! ¡Protege tus notas y tiradas importantes de las miradas indiscretas de tus jugadores con la Pantalla del DJ! Esta magnífica pantalla de cuatro paneles cuenta con una asombrosa ilustración de Ignacio Bazán Lazcano por el lado de los jugadores, y un gran número de tablas y herramientas por el lado del DJ, para ayudarte a dirigir y así tener lo más importante siempre...   [click here for more]
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La prometida del cuervo 1

La prometida del cuervo 1


Las Tierras de los Reyes Linnorm son la cuna de incontables aventureros y leyendas, desde las Guerras de Gigantes y el mismo Sveinn Águila de Sangre hasta el mítico Valenhall. Pero las aventuras y las leyendas van de la mano con los peligros mortales y Fjand, hija del earl Arnlogg y la célebre Sigunn, está por comprender el papel que la muerte tiene en su vida. ¿Qué presagian sus sueños?...   [click here for more]
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La prometida del cuervo 2

La prometida del cuervo 2


Han pasado años desde que Fjand Arnloggdóttir, hija de Sigunn Azote-de-Zulgok, asesinara a su primer hombre a la edad de once años e hiciera aquella promesa de aventuras y gloria junto a sus amigos Sírnalil y Svelf. Ahora transita el camino de la guerra y debe aprender a lidiar y enfrentar todo lo que ello conlleva, tanto dentro y fuera de su hogar. Ya no es una niña. La llegada de individuos...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed - Mapa de Golarion

Pathfinder 1ª ed - Mapa de Golarion


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Pathfinder 1ª ed - Nosotros ser goblin también

Pathfinder 1ª ed - Nosotros ser goblin también


Los Lamesapo, antaño la tribu goblin más grande y feroz de la marisma Tocón de Salmuera, ¡fueron derrotados por aventureros humanos! Todo lo que queda de la tribu son cuatro 'héroes' goblin: Reta Malota la guerrera, Chuffy Lameheridas el pícaro, Poog el clérigo de Zarongel y Mogmurch el alquimista. Sin hogar y aburridos, abandonan su pantanosa tierra natal para unirse a la tribu goblin vecina,...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Al servicio del conocimiento

Pathfinder 1ª ed. - Al servicio del conocimiento


Los pathfinder exploran Golarion al servicio del conocimiento. Este extenso grupo de buscadores de tesoros, amantes de las emociones fuertes, sabios, y viajeros, han convertido en la labor de su vida descubrir artefactos perdidos, cartografiar ruinas abandonadas, y obtener conocimientos olvidados. Y lo hacen en nombre del conocimiento, aunque también por la fama. La Sociedad Pathfinder publica...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Asalto contra Absalom

Pathfinder 1ª ed. - Asalto contra Absalom


La suposición común es que quien domina Absalom gobierna el mar Interior, lo que ha convertido a la rica metrópolis en objetivo de numerosas invasiones. Hasta la fecha Absalom jamás ha caído ante el invasor, pero las Tierras de los Túmulos que rodean la ciudad están llenas de castillos de asedio abandonados, erigidos por señores de la guerra hambrientos de poder. Absalom mantiene unas fuerzas...   [click here for more]
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